Hace un tiempo vi un video de InboundSovel sobre crear un sistema de frame data para su juego de plataformas, y en vista de que el sistema de hitboxes que estaba utilizando para mi juego/framework/lo que sea era un poco rudimentario, pensé que valdría la pena tratar de implementar algo similar.
Si bien usé su video como guía para tener un punto de referencia de donde empezar, terminé utilizando un acercamiento distinto que al menos a mí parecer es más ordenado y fácil de entender.
En mi caso, creo un nodo dentro de mi jerarquía de componentes al que llamo “Attacks”, es un Node2D sin nada en especial.
Creo que me gusta más crear sistemas o frameworks para el desarrollo de juegos que juegos en sí.
Siento que si bien soy una persona creativa, el diseño de juegos y mecánicas lúdicas no es mi fuerte. Me gusta mucho todo lo demas: la narrativa, el apartado artístico, la programación, etc. Pero siempre quedo corto en lo que es el diseño de gameplay. Creo que debería enfocar mis esfuerzos a crear frameworks para la gente que sí tiene ideas y falla en todo lo demás.
Claro, esto no es un problema cuando he trabajado con otras personas (mis ideas guys), siento que lo que me hace falta es dirección.
hola gente, decidí abrir un blog porque estaba aburrido y hay que aprovechar el hosting para algo
probablemente lo deje botado como todo lo que empiezo pero weno, uno no pierde nada intentando hacerse un hábito
antes que nada en el chat vamos a dar las reglas del chat:
me reservo el derecho de usar esto como vertedero para shitposts y nada más
me reservo el derecho de hacer absolutamente todo lo contrario